灵能人物和灵能生物可展现(manifest)异能。无论是灵能人物通过花费灵能点进行展现,还是作为类灵能能力进行展现,具体某一道异能所产生的效果总是一致的。
展现异能的过程有时候很简单——比如矮人操能者Kazak通过展现念控之力来将一个小物品上升到高处的支架上,而有时候却比较复杂——比如当一群兽人正全力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一瞬间,卡扎克试图通过物质激灼来迅速灼烫那些兽人对手的斧子。
展现异能和施放法术非常类似,不过二者之间还是有许多重大的差异。
首先你必须选择要展现哪一道异能。你可以选择你所知晓的任何异能,只要你有能力展现该能级或更高能级的异能。
要展现一道异能,你必须支付灵能点数,这个数量将从你的每日灵能点总数中扣除。只要你还有足够的灵能点,你就可以多次展现同一道异能。
你必须专注才能展现灵能。如果在显能时你的专注受到干扰,就必须进行"专注"检定,失败则灵能点会损失掉而该道异能不会被展现。你受到的干扰越强,所要展现的异能能级越高,则相应的DC也就越高。(异能能级越高,显能者所要耗费的心力也就越多。)
受伤:在尝试显能时受伤或者被攻击性灵能影响可能打断你的专注而毁掉一次显能。如果你在展现一道异能时受到伤害,你必须做一次专注检定(DC=10+伤害值+你所展现的异能能级)。显能受以下事件干扰:该事件发生在你开始显能和完成显能之间(对显能时间为一整轮或更久的异能而言),或该事件是由显能引发的(比如由显能引发的借机攻击或由准备动作发动的攻击)。
如果你受到持续性伤害,例如马友夫强酸箭法术造成的伤害,持续值的一半被视为在展现异能时造成的。你必须进行专注检定(DC=10+最近一次持续伤害值的一半+你所展现的异能能级),如果最近一次造成的伤害是该效果所能造成的最后一次伤害(例如马友夫强酸箭影响效果的最后一轮),而在那之后持续性伤害结束,则这次伤害不会再干扰你。多次受到的伤害,例如能量墙,不算是持续性伤害。
异能:如果你在展现自己的异能时受到其他异能的影响,你必须进行专注检定,未通过则你正在展现的异能便告失败。如果影响你的异能造成伤害,专注的DC为10+伤害值+你所展现的异能能级。如果该异能以其他方式妨碍你或干扰你,则专注DC即为干扰你的异能的豁免DC+你所展现的异能能级。如果该异能无法豁免,则使用假定其允许豁免时它应具有的DC。
擒抱或压制:要在被擒抱或压制时展现异能,你必须进行一次专注检定(DC=20+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。
颠簸震动:当你骑马、坐着颠簸的马车、搭乘小船通过急流、在暴风雨肆虐下的船舱里,或被类似的情况所挤迫,你必须进行专注检定(DC=10+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失效。
剧烈震动:当你骑马奔跑、乘坐剧烈颠簸的马车、搭乘小船通过危险的激流或暴风雨,或受到类似状况的强烈颠簸,你必须进行专注检定(DC为15+你所展现的异能能级),未通过则该次显能即告失败。
暴虐天气:如果你处在夹杂着雨或雪的强风之中,DC为5+你所展现的异能能级。如果你处在强风卷起的冰雹、尘土或瓦砾中,DC为10+你所展现的异能能级。在上述两种情况下未通过专注检定都会导致显能失败。如果天气是由异能所造成,则应用上述异能条目的规则。
防御式显能:如果你想要展现异能而不引起借机攻击的话,你需要进行闪避。你必须进行一次专注检定(DC=15+你所展现的异能能级)以成功显能。失败则损失灵能点而异能未被展现。
纠缠:如果你想要在被捕网纠缠或被能够产生类似效果的异能(例如星质纠缠)影响时展现异能的话,你必须进行DC为15的专注检定以显能。未通过则该次显能即告失败。
异能效果的变数常常依赖于显能者等级(manifester level),也即等于你的灵能职业等级。
[这是错误的]例如,异能星质构装体持续每显能者等级一轮。所以由11级创形者展现的星质构装体异能可以持续11轮。增幅一道异能以获得额外效果的最大限度也受限于你的显能者等级(你不能在同一道异能上花费多于你显能者等级的灵能点)。见下文描述异能中的增幅。
你能够以低于正常值的显能者等级展现一道异能,但该显能者等级必须要高到可以展现这道异能,并且所有与显能者等级相关的特性都将使用该显能者等级。例如,如果你要对某人展现"减速术"并仅持续一分钟,你应该以显能者等级1级来展现之。异能的最大距离为30呎。
如果职业特性或其他特殊能力(例如专长超限导能或者狂念者的职业特性狂野冲动)调整了你的显能者等级,该调整不仅作用于所有基于显能者等级的效果(例如距离、持续时间和增幅选项),还作用于你为了克服异能抗力所做的显能者等级检定(见p62异能抗力)以及解除检定所需的显能者等级(包括解除检定以及该检定的DC)。
如果你试图在不符合异能限制条件(距离、范围等等)的情况下使用异能的话,显能将失败而灵能点将被浪费掉。例如,如果你对一条狗展现"灵能魅惑人类",那么该异能将失败,因为狗不属于该异能的目标类型。
如果你的专注被打断则异能也会失败(见上文专注)。
当你知道哪些生物(或物品、范围)被影响,以及这些生物是否通过了豁免检定(如果可以豁免),你便可以将异能所能造成的结果加于其上。
很多异能只影响特定类型的生物。例如灵能支配术(未增幅时)只对类人生物有效。
某些特性对所有异能都有效:
攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。星质构装体以及类似异能不被认为是攻击,因为异能本身并不伤害他人。
加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如惰性护甲能提供AC的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,防御预知提供AC的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在DMG,p21有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文结合灵能与魔法效果)。而减值也遵循同样的原则——受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。
复活亡者:有些心灵异能,例如逆转现实和灵能复活术具有使被杀的人物复活的能力。当活物死亡时,它的灵魂离开肉体,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的肉体内。
灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。这被称为"灵能魔法等效互动(psionic-magic transparency)"。
灵能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的DM采用本章稍后要提到的变体规则"灵能异于魔法")。使用"灵能魔法等效互动"规则会产生下列影响:
多重效果:异能或灵能效果通常遵循第五章的描述造成影响,无论有多少其他异能、灵能效果、法术或者魔法效果同时作用于该地点或该受术者。除特殊情况外,一道异能不会影响其他异能或法术的运作(特殊情况之一是解除魔法,它尝试解除其他魔法和灵能效果)。如果异能能对其他异能或法术造成特殊影响,则在异能详述中会解释该影响(反过来,能够影响异能的法术亦然)。对于在同一个区域内同时生效的多道异能、法术、魔法效果或是异能效果,其他的一般性规则也同样适用。
累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给予加值的异能,它们的效果通常不会和自身的效果累加。举例来说,两道惰性护甲异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。不过,两道惰性护甲异能互相独立作用,如果其中之一的持续时间先结束,另一道在其持续时间内继续起效。
更通用的规则是,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于法师护甲的护甲加值和来源于惰性护甲的护甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,感知危险异能可以给你对抗陷阱的AC带来洞察加值,该加值就无法与防御预知所带来的洞察加值相互累加。
相反效果的异能和法术:效果相反的异能和法术均按照各自正常的方式,依序计算所造成的所有加值、减值、或是状态改变效果。有些异能与法术能够相互解除或者反制,这是一种特殊效果,并会在异能或法术说明中标出。
立即效果:持续时间为立即的两道或是两道以上的魔法或灵能效果,如果作用于同一个物体、地点或是生物,那么它们的效果就应累加。因此,当两道能量球异能均对同一个生物造成影响时,该生物就必须分别对它们进行反射豁免检定,并根据其检定结果来分别承受伤害。